MECANICAS

Las mecánicas son lo que convierten un videojuego en una aplicación interactiva. Son las acciones mediante las cuales un jugador o jugadora puede comunicarse con el videojuego y seguir avanzando en la experiencia. Las mecanicas de los juegos de Five Nights at Freddys son variadas en cada juego, en este primer juego contamos con dos puertas laterales, luces en cada puerta y camaras para sobrevivir a los animatronicos. Todos estos elemententos necesitan energia la cual contamos en una cantidad limitada que al momento de acaberse Freddy nos matara A continuacion explicamos las mecanicas de cada uno:

Mecanicas de Freddy

Freddy comienza la noche en el escenario del show junto con sus compañeros de banda Bonnie y Chica. Tras la activación, se seguirá un camino conjunto de la demostración de el escenario a la oficina. La ruta es la siguiente: Escenario → Comedor → Baños → Cocina → Pasillo este → Esquina del Pasillo Este → La Oficina. Una canción empezará a reproducirse cuando él está en la cocina. Freddy se mantendrá en las zonas oscuras de la habitación que ocupa, dejando sólo sus ojos visibles. Esto implica que Freddy intenta evitar las cámaras tanto como sea posible. Freddy no será visible si otro animatrónico está en la misma habitación que él. Viendo a Freddy en las cámaras de seguridad será lento en su camino, aunque no es visible en la habitación debido a Bonnie o Chica que también están presentes.

Freddy mirando la camara

¿Como evitarlo?

Freddy animatronico es un animatronico difícil de evitar este en las primeras noches estará inactivo y solo te podrá matar si se te acaba la batería viniendo desde el escenario hasta el pasillo izquierdo y poniendo su classica música de la marcha de los toreros pero en las noches posteriores a la 3 la cosa se pone mas difícil porque el ya se activa mientras tengas batería y a diferencia de bonnie y chica el no se muestra en las puertas si no que el pasa directamente de la cámara de tu derecha a tu oficina, el hace un recorrido de las siguientes cámaras. la cámara 1A (el escenario), la cámara 1B (la sala de fiestas), la cámara 7 (los baños), la cámara 6 (la cocina) cabe aclarar que freddy al igual que chica hace un ruido al estar en la cocina en este caso la típica música de freddy ( ya saben la de la marcha de los toreros) así que si escuchan la música de freddy mientras tienen batería significa que freddy esta en la cocina, la cámara 4A ( el pasillo derecho) y por ultimo la cámara 4B (tu derecha) cabe aclarar que cuando freddy se mueve de una cámara a otra se ríe así que si escuchas una risa grave significa que freddy se movió de una cámara a otra, también existe un manera de frenar a freddy ya que cuando el esta activo y miras la cámara en la que el se encuentra el no se moverá de ese lugar siempre y cuando lo estemos viendo esto lo podemos usar a nuestro favor para estar evitando que freddy se acerque a la oficina. cosas que aclara sobre freddy: el no puede activarse si es que chica o bonnie siguen en el escenario, freddy es el único que te puede matar cuando se te acaba la batería y el en las primeras cámaras solo se le pueden ver sus ojos blancos pero mientras mas avanza se le ve mas cerca a la cámara

Freddy Jumpscare

Mecanicas Bonnie

Bonnie siempre comenzará todas las noches en el Show Stage, junto con sus compañeros de banda Freddy y Chica. Al activarse, se moverá a cualquier habitación del lado oeste del restaurante, excepto Pirate Cove. Esto significa que puede aparecer en el Dining Area, el Backstage, el West Hall (y por lo tanto el West Hall Corner), y en el Supply Closet. Al mirar dentro de la Oficina, aparece inclinado hacia la puerta izquierda desde el punto ciego directamente detrás de la puerta izquierda. Bonnie parece ser el más activo de todos los animatrónicos del juego. Mirará a través de la puerta de la Oficina, a diferencia de Chica, que mira por la ventana. A diferencia de Chica, Bonnie suele aparecer en la puerta con más frecuencia, pero se va más rápido que Chica, por lo que consume menos energía. Algunas noches, si el jugador no mira a Bonnie en el Show Stage, no se moverá de ese lugar. Aunque este es uno de los mejores métodos para sobrevivir después de la 2da Noche, el uso de este método deja al jugador incapaz de ver Pirate Cove (ya que Show Stage es la cámara predeterminada al abrir el monitor), dejando al jugador vulnerable a un ataque de Foxy.

Bonnie mirando a la camara

¿Como evitarlo?

Bonnie es un animatronico bastante fácil de evitar, solo es cosa de cerrarle la puerta en el momento que lo veas en la puerta, el recorre las siguientes cámaras hasta llegar a la oficina, la cámara 1A (el escenario), la cámara 1B (la sala de fiestas), la cámara 5 (partes y servicios), la cámara 2A (el pasillo izquierdo) , la cámara 3 (el deposito de suministros) , la cámara 2B (tu izquierda) y finalmente llega a la puerta izquierda de tu oficina (bonnie solo llega hacia ti por la puerta izquierda no por la derecha) y apenas la veas allí cierra la puerta y si no lo haces bloqueara la puerta y si levantas el monitor de las cámaras cuando esto pase estas muerto. aunque yo recomiendo solo ver la puerta y no estar viendo cámara por cámara por que gasta energía y es super innecesario.

Bonnie puerta

Mecanicas Chica

Chica empezará a moverse en la primer noche del juego, pero no muy usualmente, empezará a moverse alrededor de las 3 A.M o 2 A.M, es la segunda en dejar el escenario. Al igual que todos los otros, se irá haciendo más agresiva conforme pasan las noches, en la noche personalizada, su nivel máximo es el 20, y probablemente vaya a aparecer directamente en la esquina este o afuera de la oficina. Como los demás, se volverá más agresiva con el pasar de las noches, haciendo que el jugador tenga que cerrar la puerta por más tiempo para que no entre en la oficina. Si el jugador no mira el punto ciego del East Hall y no cierra la puerta mientras está en la ventana, ella entrará en la habitación, aunque no podrá verse. Cuando entre, los botones de la puerta y la luz en el lado derecho ya no funcionarán. Otra indicación de que Chica se ha metido dentro de la oficina es escuchar gemidos que tanto ella como Bonnie producen cuando están esperando a que el jugador baje el Monitor.

Chica mirando a la camara

¿Como evitarla?

Chica es muy parecida a bonnie en la manera de evitar solo es cosa de verla en la puerta y cerrarla, ella hace el siguiente recorrido para legar a tu oficina: cámara 1A (el escenario), cámara 1B (la sala de fiestas) ,la cámara 7 (los baños), la cámara 6 (la cocina) cabe aclarar que en esta cámara no hay video solo el audio y a veces en el juego se escucha un sonido de unas ollas y sartenes cayéndose y golpeándose si escuchas esto es chica que se encuentra merodeando en la cocina, la cámara 4A (el pasillo derecho), la cámara 4B (tu derecha) finalmente chica llega a la puerta derecha de tu oficina y apenas la veas allí cierra la puerta y so no lo haces bloqueara la puerta y si levantas el monitor de las cámaras cuando esto pase estas muerto.(cabe aclarar que chica solo viene por la puerta derecha no por la izquierda) también igual que antes yo recomiendo solo ver la puerta y no estar viendo cámara por cámara por que gasta energía y es super innecesario pero con la diferencia que si escuchas las ollas y sartenes siendo golpeadas ten por seguro que chica está en la cocina y no hay de qué preocuparse de ver la puerta derecha por lo menos si de chica estamos hablando.

Chica puerta

Mecanica Foxi

Foxy se esconde detrás de la cortina en la Pirate Cove durante todo el juego. En el transcurso de la noche, el jugador debe usar periódicamente el monitor. Cada vez que se encienda el monitor, se ralentizará a Foxy (no es necesario ver la Pirate Cove para hacerlo). Por lo tanto el jugador puede usar sus cámaras para revisar a un animatrónico más peligroso, como lo es Freddy. Sin embargo, sí se recomienda ver la Pirate Cove de vez en cuando para saber cuál es el estado de Foxy. A diferencia de lo que muchos creen, revisar constantemente a Foxy no lo volverá más activo.

Foxi en la camara

¿Como evitarlo?

Foxy es un animatronico que tiene una mecánica muy diferente a los demás ya que tienes que estar vigilando constantemente porque a diferencia de los otros animatronicos este viene corriendo desde su escenario hasta tu oficina su recorrido es bastante corto, el primero se encuentra en la cámara 1C (la pirate cove) y después pasa corriendo por la cámara 2A (el pasillo izquierdo) y finalmente entra agresivamente a tu oficina a través de la puerta izquierda si no cerraste la puerta lo suficientemente rápido, pero si lograste cerrar la puerta escucharas dos golpes en la puerta, no abras la puera hasta que los golpes acaben o sino morirás, cabe aclarar que foxy se muestra en la pirate cove de las siguientes maneras, al principio esta la pirate cove cerrada después esta un poco abierta y se ve un poco la cabeza de foxy y finalmente foxy esta afuera de la pirate cove en una posición como si estuviera apunto de salir corriendo y finalmente sale corriendo y en la cámara solo se ve la pirate cove abierta y foxy no esta, también cabe aclarar que hay un glitch que si foxy salió corriendo y no ves la cámara de pasillo foxy se demora mas en llegar a la oficina por alguna extraña razón, yo recomendaría solo checar la pirate cove y cuando veas que foxy no esta automáticamente cerrar la puerta y esperar a que acaben los golpes. tambien existe una mecánica clave que nos servirá para evitar a foxy la cual es abrir las cámaras, si, con abrir las cámaras frenamos a foxy ni siquiera es necesario ver su cámara solo estar abriendo y cerrando el monitor constantemente es suficiente

Foxi Jumpscare